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domingo, dezembro 09, 2007

O que eu ando escrevendo por aí

Seguinte, vou fazer um listão com as análises que eu já escrevi para o gameLib desde quando entrou o novo site. Não que você seja obrigado a ler tudo, na verdade, é mais para arquivar nesta gaveta on-line que é o Colunista Pirata. Pode vir a ser útil no futuro.

Vamos lá.

Viva Piñata - PC - Nota: 7.5

“As feições são lindas e não serão raras as vezes que o jogador parará para observá-las dormindo, passeando ou brincando. Para estreitar ainda mais o laço de carinho e amizade entre o humano e as Piñatas, o game permite que cada nova moradora receba um nome à escolha do dono”

Call of Duty 4: Modern Warfare - PC - Nota: 9.5

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“No singleplayer, Call of Duty 4 proporcionará uma das 5-6 horas mais intensivas da sua vida gamer; no multiplayer, valerá cada centavo do investimento feito na compra. Unindo tudo numa coisa só, o pacote é o must-have do ano para PC”


TimeShift - PC - Nota: 7.5

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Faça do tempo seu maior aliado. TimeShift tem um diferencial que, embora não tão bem explorado como deveria, pode entreter e até torná-lo um bom FPS mesmo neste concorrido ano de lançamentos de peso”


Need for Speed ProStreet - PC - Nota: 7.5

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Need for Speed: ProStreet deixa a desejar em muitos aspectos, menos no gameplay puro e sólido das disputas e corridas por circuitos fechados. Perdeu parte da identidade da série, mas não deixa de ser um ótimo game de velocidade e adrenalina nas mãos”


Crysis - PC - Nota: 8.6

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“A Crytek estreou a CryEngine2 e trouxe Crysis para o mercado de games para PC já carimbado como visualmente surpreendente. Mas será o lançamento só um rostinho bonito?”


The Orange Box - PC - Nota: 9.4

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“Portal é tão incrível que merecia um review só pra ele, sua beleza de design e a variedade de desafios garantem conquistar qualquer tipo de jogador. Se os outros games que compõem o pacote laranja não empolgaram você - o que é praticamente impossível -, Portal já vale o investimento em The Orange Box. Sério”


Hellgate London - PC - Nota: 8.3

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“Falta variedade, tanto em se tratando de quests como de combates. O on-line, que conta com opção gratuita e um modo cooperativo, decepciona por ainda conter bugs, slowdowns e, além do mais, não permitir ao jogador usar seu personagem da campanha off-line, obrigando-o a começar uma partida do zero”


World in Conflict - PC - Nota: 9.3

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“Seja no sólido modo on-line para até 16 pessoas ou no single-player, World in Conflict é totalmente viciante. Você percebe isso quando está fazendo alguma outra atividade do dia-a-dia e, ao mesmo tempo, pensando em novos caminhos e armando novos planos para completar determinada missão”


FIFA 08 - PS3 - Clique aqui para ler o review completo
Enemy Territory: Quake Wars - PC - Clique aqui para ler o review completo
Guild Wars: Eye of the North - PC -
Clique aqui para ler o review completo
Project Sylpheed - Xbox 360 - Clique aqui para ler o review completo
Dungeon Runners - PC - Clique aqui para ler o review completo
Tenchu Z - Xbox 360 - Clique aqui para ler o review completo

sábado, outubro 13, 2007

Review: FIFA 08 (PC)

Este é um dos jogos que já testei e escrevi para o gameLib.

FIFA é uma franquia que gera muitas divergências de opiniões e sempre sofre comparações com Winning Eleven (Konami). Comparar é bom e necessário, mas não todo o tempo - está na hora de apreciarmos FIFA pelo o que a série é, esquecendo um pouco o lado "WE" da moeda.

O novo game da EA Sports tem ótimos gráficos no que diz respeito a animações e texturas dos estádios, mas basta olhar um pouco mais longe para notar a platéia artificial que fica, quando muito, tirando fotos ou pulando mais artificialmente ainda. Este é o FIFA 08, uma mistura de coisas boas e outras não tão boas.

Fora de campo

Após o processo de instalação, e ao iniciar o game, a primeira coisa que temos é um vídeo de abertura (de resolução duvidosa): musiquinha, slow-motion, lances com zoom, enfim, o mesmo de sempre de qualquer game de futebol por aí.

Os menus poderiam ser mais incrementados e a falta de legendas explicativas para cada modo de jogo incomoda. Mas, por falar nos modos, FIFA 08 não te deixa na mão em questão de opções. Têm partidas rápidas, campeonatos, torneios, ligas interativas (online), entre outros que falaremos mais a frente. E tudo ao som de músicas que você pode pré-selecionar dentro do repertório que o game oferece.

Na hora de escolher os clubes e seleções, as opções agradam pela quantidade e se estendem pelos diferentes campeonatos do mundo - incluindo a liga do Brasil, é claro -. Os jogadores estão com seus nomes atualizados de acordo com as escalações mais recentes, já o rosto deles deixa a desejar, só alguns mais famosos e de fácil características, como o Ronaldinho Gaúcho e Robinho por exemplo, é que estão realmente parecidos.


Nas opções antes de partidas individuais você pode personalizar praticamente tudo do jeito que quiser. Além das configurações básicas como tempo de partida, clima e dificuldade (do goleiro e da equipe), ainda dá para escolher se quer jogar só meia partida, começar ganhando ou perdendo, não ter direito à substituição, estipular o local em que a bola vai começar, entre outras "regras".

Quer missões para sair da rotina? Lá tem algo assim. É o modo de desafios, em que para completá-los é preciso seguir a exigência que cada um estipula: em um deles você precisa marcar um gol com o goleiro na dificuldade Profissional, em outro você precisa marcar um gol com qualquer jogador em menos de 5 minutos... Os hardcore vão se sentir em casa com os mais de 100 desafios jogáveis.

Dentro de campo

Com a redonda nos pés, nada muito diferente do que você já viu nas versões anteriores. Ainda é fácil fazer gol e o espaço dá a impressão de ser curto, chegando com facilidade a grande área. O campo continua muito limpo, ou cuidadosamente sujo. Quando há alguma imperfeição no gramado, ela está, digamos, estrategicamente colocada - quando tem sujeira exatamente no centro do campo, é só ali; quando está nas laterais, está em todas elas e na mesma proporção.

O que pode compensar é jogar sob chuva, em que a bola faz efeitos e deixa respingos de água de forma bastante real. Os dribles são bonitos de se ver e o game traz até mesmo alguns exclusivos para certos jogadores mais famosos. Só é uma pena que eles - que, aliás, sujam um pouco a roupa conforme o tempo da partida passa - pareçam um tanto quanto "fora de ambiente", como se as vezes flutuassem. Por outro lado, os personagens fazem alguns gestos interessantes durante o jogo, como quando o atacante levanta o braço pedindo o passe.

A versão para PC, como manda a tradição, é 100% em português. A narração-com-português-impecável também mantém o padrão - o que é uma coisa boa ou ruim, dependendo da perspectiva em que se vê - e, no geral, os comentários podem variar entre: engraçados, óbvios, atrasados ou bobos. Claro que também há, porém em menor escala, os realmente "inteligentes".

Um jogo dentro de um jogo

Duas coisas fazem FIFA 08 brilhar perante qualquer outro game de futebol do mundo e, por si só, já valem a compra do pacote. O primeiro é o novíssimo modo Seja um Pro, em que você cria um jogador, seleciona a posição que quer atuar em campo e, durante todas as partidas desse modo, você só o controlará deixando todo o resto do time a cargo da CPU. Parece tediante lendo, mas em temporadas você terá tarefas a serem cumpridas - por exemplo, se você é o zagueiro uma de suas tarefas é ganhar "x" % das divididas - e poderá jogar multiplayer, criando jogadores para mais três amigos.

O outro modo é o Dirigente que, embora não chegue a ser nenhuma inovação, consegue ser divertido. Nele você assume papel de técnico e tem que administrar todo o seu time - contratando patrocínio, decidindo salários, comprando e negociando jogadores de fora, transferências, renovações de contrato e afins. Mas fique calmo, pois os menus simplistas desta vez colaboram para a fácil navegação nas opções.

Não só isso, mas o modo Dirigente permite que você escolha se quer arriscar e fazer uma simulação rápida da partida ou se quer intervir e fazer o serviço você mesmo jogando uma partida Player versus CPU normalmente. Com as vitórias, seu clube vai subindo na tabela e tudo vai sendo repercutido, positivamente ou não, na mídia (manchetes de jornais falsos são mostradas para dar maior inserção na pseudo "vida de técnico"). Tem até quiz com perguntas do tipo "o que você faria se fosse técnico de verdade e o time reclamasse que você está tratando tal esportista de forma privilegiada", que de acordo com a alternativa de resposta escolhida garante pontos de moral em seu longo trabalho.

A edição 2008 da famosa série é o FIFA de sempre, ainda que melhorado, cheio de extras e o mais completo em licenciatura do gênero futebolístico. Quem já gosta vai gostar ainda mais, quem não gosta provavelmente continuará não gostando.



sexta-feira, outubro 12, 2007

Eis que o filho pródigo à casa volta

It’s a shame. Não acredito que deixei isso aqui tanto tempo parado.

Com o abandono desnaturado o número de visitas caiu drasticamente e só sobraram as visitas dos amigos que ainda tinham esperança de uma atualização e os outros vários desconhecidos que encontram o blog por causa do meu polêmico post sobre o Wiikey e procuram informações sobre este e outros chips de destravamento como Wiifree e Ciclowiz.

Não, eu não estava na fortaleza da solidão nem fui procurar restos do meu planeta natal, o que aconteceu é o de sempre: muita coisa pra fazer na faculdade. Ah, não te convenci? Tá bom, a verdade é que é tudo culpa do gameLib. Mande um e-mail para o administrador reclamando. Haha

Sim, pra quem ainda não sabe, estou fazendo um estágio em uma agência de comunicação que é responsável pelo site (agora melhor, maior e novo em folha) citado acima. Mas do gameLib eu deixo para falar em outro post, só não se esqueça de se cadastrar e participar!

E viva ao feriado. Meu Nintendo Wii com Zelda Twilight Princess chegou e eu me senti revivendo a inesquecível-grande-florastica experiência de quando joguei Ocarina of Time pela primeira vez a anos atrás.


Enfim, estou de volta!

sábado, agosto 25, 2007

"jogos-para-jogador-jogar-em-breve"


C omo você provavelmente já sabe, está rolando até amanhã (26) a Games Convention 2007, na Alemanha. Evento esse que coloca em risco a pole-position da E3.

Aproveitando, dê uma olhada em alguns dos jogos de peso para as plataformas da Nintendo que vem por aí:

Wii
Super Mario Galaxy (Nintendo): 12/Novembro
Mario & Sonic at the Olympic Games (SEGA): 20/Novembro (foto abaixo)
Rayman Raving Rabbids 2 (Ubisoft): 13/Novembro
Resident Evil: The Umbrella Chronicles (Capcom/Nintendo): 13/Novembro
NiGHTS: Journey Of Dreams™ (SEGA): 13/Novembro
Wii Fit (Nintendo): Janeiro/2008
Zack & Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure (Capcom/Nintendo): 16/Outubro

DS
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (Nintendo): 1/Outubro
Donkey Kong Jungle Climber (Nintendo): 10/Outubro
Mario Party DS (Nintendo): 19/Novembro
Sonic Rush Adventure (SEGA): 18/Setembro
Worms Open Warfare 2 (THQ): 4/Setembro
Freshly- Picked Tingle’s Rosy Rupeeland (Nintendo): 14/Setembro (Europa)
Ben 10: Protector of Earth (D3/Koch Media): 30/Outubro


Não fique para trás como o ouriço azul, corra e confira a cobertura da GC 2007 na IGN.

quinta-feira, agosto 02, 2007

O primeiro texto publicado a gente nunca esquece!

Nota:

Saiu há algumas semanas a NGamer Brasil # 2, publicação mensal 100% Nintendo da Editora Europa.

Nela você encontra um texto meu de 2 páginas intitulado "Orkutendo", na qual mostramos de forma bem descontraída 20 comunidades muito loucas direto do site de relacionamentos mais famoso do país. Vale a pena conferir. Mas eu sou suspeito demais pra falar.

Só sei que foi uma experiência e tanto! Espero que aconteça mais vezes. Por isso, se você aí é jornalista de games e gostou dos meus textos, entre em contato comigo porque eu quero escrever em seu blog/site/revista também. =D

A nova edição ainda conta com 100 páginas transbordando de conteúdo, além do review sanguinário de Manhunt 2 e detonados de Pokémon Battle Revolution e Resident Evil 4: Wii Edition.

Corra que ainda dá tempo de garantir a sua! E você pode até ganhar um boné maneiro*.

* Promoção válida apenas para compras em uma das seguintes livrarias de São Paulo:
- Cultura Shopping Villa Lobos
- Cultura Shopping Market Place
- Cultura Shopping Paulista
- FNAC Shopping Morumbi
- FNAC Pinheiros
- FNAC Paulista

quinta-feira, julho 19, 2007

E3 + Wii Fit

N este ano, a mais famosa feira de games do mundo não foi tão famosa assim. O novo formato do evento garantiu uma E3 mais para salada de chuchu – com gosto de nada – do que para qualquer outra coisa. Quem foi disse que rolava tudo desorganizado e amontoado. Quem ficou no Brasil também reclamou. Contudo, as produtoras foram lá e mostraram muitos games em imagens, vídeos e demonstrações.

A conferência das gigantes

Sony: PSP Slim. 100 dólares de queda no PS3 com HD de 60GB. – ainda tá caro, mas bem que deu uma alavancada nas vendas. Rede online. E tome um belo Killzone 2 (o vídeo começou meia boca, mas impressionou muito depois!) e tome um Metal Gear Solid 4, com cara de E3 passada. Cansei de ver MGS querendo ser filme.

Microsoft: Jogos, jogos e mais jogos. Gears of War para PC. Grand Theft Auto IV, Beautiful Katamari, Assassin's Creed, Project Gotham Racing 4, Halo Wars,… Sem esquecer do sempre magnífico Halo 3 (foto). Caras, quero um Xbox 360!

Nintendo: Foi a que eu mais acompanhei. Se compararmos com a conferência do ano passado, que teve direito até à abertura com orquestra, a deste ano ficou devendo em vários pontos. Mas os tempos eram outros. Entre tudo que foi apresentado, destaco: Super Mario Galaxy dia 12 de novembro nos EUA, com novos vídeos e Mario abelinha; Metroid Prime 3; Mario Kart Wii (foto) em 2008; e a nova invenção do gênio Shigeru Miyamoto, o Wii Fit, que promete acabar com o sedentarismo gamer trazendo uma academia para dentro da sala (isso se sua sala for suficientemente espaçosa para seu pai fazer flexão de braços). São vários minigames divertidos e que usam um novo acessório revolucionário que parece com aquelas balanças que fica no banheiro (mas na verdade é muito mais do que isso). Entenda melhor assistindo o vídeo a seguir.


sábado, junho 16, 2007

Vídeos de Phantom Hourglass (DS)

N a primeira aventura de Link para o Nintendo DS a stylus é sua melhor aliada ao lutar e explorar novas dungeons, o sistema de navegação também está presente e o game trás opção online via Nintendo Wi-Fi Connection. No melhor estilo Wind Waker, The Legend of Zelda: Phantom Hourglass chega ao Japão no próximo dia 23 de Junho e tem previsão nos EUA para o segundo semestre de 2007. Aprecie agora um pouco do que foi revelado em vídeos!






sábado, junho 09, 2007

Comercial francês de Diamond/Pearl



Eu sei que a notícia não é das mais novas e provavelmente você já a viu em algum outro lugar. Mas quero apenas comentar brevemente o vídeo.

Ao ver esse curto, porém valioso, comercial francês (Pokémon D/P chegará à Europa dia 27 de Julho), minha primeira reação foi daquelas “uau, muito flora!”. Depois de revê-lo por várias vezes, a segunda reação foi a de “uau, que inveja”. Sim, inveja. Uma palavra feia e que não deveria existir.

Explico: Eu como um gamer, e futuro jornalista, gostaria muito, muito mesmo, de ver um comercial daquele tipo ali em cima sendo divulgado na televisão brasileira. Ainda sonho com o dia em que a palavra “game” seja (e)levada ao máximo de sua seriedade. Não seria incrível se, bem no intervalo de um programa qualquer, uma propaganda bem produzida anunciasse, por exemplo, “Mario Party 8” e “Metal Gear Solid 4”?! (aproveitando veja o vídeo do MGS também)

Ás vezes parece que nós, gamers, estamos presos numa bolha, separados do resto do mundo. E quando algum ato de violência acontece do lado de fora, “eles” então finalmente notam nossa bolha e nos faz suspeitos de termos algo a ver com o incidente.

Outdoors, comerciais em canal aberto, espaço considerável nos jornais impressos, programas de rádio, produtos nacionais, preços melhores... nada fora da realidade, só o que o cinema já tem. Será que estou pedindo muito?...

sábado, junho 02, 2007

Preview: Super Mario Galaxy


É incrível como “Super Mario Galaxy” fica melhor e inovador a cada nova imagem ou vídeo que a Nintendo libera. Para salvar a Princesa Peach, desta vez, o encanador mais famoso dos games precisa viajar por cenários nunca vistos antes – sim, a galáxia é muito mais divertida do que imaginávamos –, explorar todo pedaço de asteróide que aparecer no caminho e coletar muitas moedas (ainda que precise correr de cabeça para baixo).

Conhecendo o espaço

O produtor e criador Shigeru Miyamoto buscou diversificar todo o ambiente espacial do jogo, adicionando muitos obstáculos e plataformas nas mais diferentes formas geométrica. Não são raras as vezes que você encontrará inimigos, grandes pilares, jardins, vulcões e até uma maçã gigante.

Dar voltas de 360º em um solo esférico no meio do espaço nunca foi tão intuitivo, Mario poderá ir e vir para todas as direções que você quiser, ficando de ponta-cabeça diversas vezes. O game promete planetas e planetóides de tamanhos variados, para viajar entre eles basta girar o Wii-mote em um dos portais com formato de estrela – neste momento o bigodudo é arremessado em velocidade e o visual é impressionante.

E por falar no controller do Wii, a movimentação do mascote da Nintendo é feita com o direcional analógico, enquanto o botão “A” é o clássico pulo simples, duplo e triplo. Usando o sensor de movimento você guia uma estrelinha que fica junto a ele, sendo o trunfo para resolver quebra-cabeças, ir a novos locais e interagir com outros objetos. No caso dos projéteis com braços, os Bullet Bills, por exemplo, você pode usar o recurso da estrelinha para paralisá-los. Para atacar com o spinning move (aquela giratória) não poderia ser mais fácil, não tem que apertar nenhum botão, basta girar o Wii-mote e pronto.

Cuidadosamente trabalhado

Algo que chama muita atenção são os efeitos de luz e sombra. Galaxy é, certamente, o game mais bonito do Nintendo Wii apresentado até agora – as cores vívidas, os detalhes e a profundidade e liberdade proporcionada mostram bem toda a dedicação da Nintendo com a franquia. Tudo flui com suavidade e pode-se utilizar a tecnologia progressive-scan e tela widescreen.

Enriquecendo ainda mais o título, o sistema de câmera dele só merece elogios. Quantas vezes você jogou um determinado título em 3D e uma de suas maiores frustrações foi a questão do ajuste e posicionamento da câmera? Com o novo game da principal franquia da Nintendo ela se ajusta automaticamente, lhe proporcionando o melhor ângulo e zero de preocupação – vamos torcer para que continue assim.

Esperar é preciso

Super Mario Galaxy (que foi anunciado pela primeira vez na E3 2006) ainda não tem data de lançamento confirmada, no entanto, especula-se para o segundo semestre deste ano. Dois fatos: cedo ou tarde, todo novo console Nintendo chega acompanhado de um grande game Mario e todo grande game Mario sempre atrai para si todos os olhares da mídia especializada. Ainda há muito para ser revelado, mas a espera promete ser compensadora.

sábado, maio 26, 2007

Too old

(Clique na imagem para ver maior)

[William Bonner]
O CCAA (Centro de Cultura Anglo Americana) divulgou hoje em sua última pesquisa que 87% das crianças americanas de 8 a 12 anos gostariam de ganhar um videogame Nintendo 64 de presente.

[Maria Cândida]
Agora vamos falar de curiosidades, a escola de idiomas CCAA diz que o videogame Nintendo 64 é um dos mais desejados pela criançada. Confira.

[Datena]
Pânico! Caos! Na tela, na tela: Nintendo 64 é o videogame que mais seduz crianças de 8 a 12 anos nos Estados Unidos!

[Leão Lobo]
...E adivinhem, uma pesquisa de um curso de idiomas disse que um dos presentes que os meninos e meninas mais pedem aos pais é o Nintendo 64... hmmm, eu também gosto de videogames!...


[Nelson Rubens]
Ok, ok... nosso paparazzo descobriu que 87% dos americanos querem um Nintendo 64, todos os detalhes daqui a pouquinho! Eu aumento, mas não invento!


(...)

Piadinhas a parte, gosto muito do CCAA, mas bem que eles poderiam dar uma atualizada no material didático! Fala sério...

quinta-feira, abril 05, 2007

Yu-Gi-Oh! World Championship 2007

Nintendo DS
Produção: Konami
Desenvolvimento: Konami
Lançamento: 20 de Março, 2007 (EUA)




U m novo game Yu-Gi-Oh chegou para o Nintendo DS. World Championship 2007 traz novas opções para 1 jogador, sólido suporte online e 1600 cartas.

Assim como os filmes, cada vez mais os desenhos japoneses são transportados para os videogames – Yu-Gi-Oh não foge a regra e sempre demonstra qualidade nos portáteis da Nintendo, recebendo continuações constantemente. Isso porque nas versões portáteis as regras do jogo são complexas e fiéis ao anime, mas não apenas se limitando a ele.

Para aqueles não acostumados com os monstros de duelo, WC 2007 conta com um tutorial completo. Durante as partidas cabe ao duelista a escolha de usar a stylus ou os botões. A tela superior do DS mostra toda a ação do jogo, com uma visão em 3D do cenário, e também descrições explicativas das cartas e animações dos monstros – este último contribui para deixar o jogo mais intuitivo. Sem perder o ritmo, a tela sensível apresenta o duelo em outro ângulo, porém com gráficos mais simplificados e a função principal de dar um panorama no tabuleiro.

Aqui a estratégia é a melhor aliada do jogador. Você passará grande parte do tempo avaliando seu baralho e entendendo os diferentes efeitos dos monstros, magias e armadilhas A cada duelo, lhe é atribuído pontos que são usados para comprar pacotes com novas cartas no jogo, entrando então o fator “sorte”, já que não é possível ver previamente o que contém neles.

Apesar da ausência de um enredo e pouca diversificação sonora, o game tem um grande leque de opções extras: os menus são didáticos e pode-se duelar e trocar cartas com amigos no multiplayer sem fio, jogar na rede online da Nintendo sem restrições significativas de jogabilidade (há certa lentidão, mas não chega a influenciar tanto), customizar seu personagem e ainda realizar desafios e minigames com regras especificas que exigem muito raciocínio.

A Konami mais uma vez soube usar bem as duas telas do DS e Yu-Gi-Oh! World Championship 2007 é certamente a melhor alternativa da franquia para o duelo de cartas.

Nota: 8,0

sábado, março 03, 2007

Nintendo Wii é Alvo da PIRATARIA

[Nota: É importante lembrar que, segundo especialistas, modificar um console além de ser ilegal perante a justiça pode causar danos irreversíveis ao aparelho, bem como diminuir significativamente sua vida útil. Os dados contidos nesta matéria têm caráter apenas informativo e não expressam a opinião do autor.]
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D esde quando a Nintendo revelou que seu console de nova geração usaria mídias de DVD para seus jogos, muito se especulou a respeito da pirataria já em seu lançamento. Uma possibilidade que, para alguns, parecia inevitável, embora o Nintendo Game Cube, da geração anterior, tenha resistido até próximo ao seu último ano de vida.

Agora, poucos meses após a chegada do Wii, os primeiros modchips (sim, no plural) já começam a circular pelo mercado paralelo ao de produtos originais. Não somente eles, mas
torrents com backups de todos os games já lançados também vão surgindo na internet. É a famosa pirataria, que de uma forma ou de outra, vem continuamente prejudicando o país, para o lamento de uma grande fatia de gamers.


(Imagem meramente ilustrativa. Claro que o chip é muito menor que isso... hehehe)

Wiikey – a chave mestra da pirataria
Existem atualmente três chips que modificam o hardware do Wii: Wiinja, Cyclowiz e WiiKey; em ordem de lançamento. Destes, apenas o segundo foi um fracasso e responsável por alguns aparelhos queimados. Porém, com o Wiikey, pode-se esquecer os antecessores.

Pra começar, o
Wiikey é o primeiro modchip atualizável do mercado, podendo ser feito via DVD, sem problemas com posteriores atualizações de firmware do console. Compatível com todos os jogos de GC e do próprio Wii, ele ainda libera a trava de região da Nintendo para que qualquer jogo americano funcione em console japonês e vice-e-versa. Os jogos são gravados em mídias convencionais de DVD-R.

O Colunista Pirata foi atrás de mais informações e entrevistou um dos primeiros do Brasil a comercializar este modchip. Confiram.

Colunista Pirata: Você faz o “destravamento” do Wii? Está dando algum problema de funcionamento?
“Badboyluc”: Faço. Está rodando perfeito. Dos chips do mercado o Wiikey é o melhor disparado.

Quais os preços?
Destravamento R$ 250. Só o chip R$ 160. Jogos R$ 15.

E o que você achou do trabalho de instalação do chip, muitas soldas?
Fácil. O problema é a chave pra abri-lo, a tri-wing, só ela custa R$ 50. Neste caso não funciona o uso de caneta Bic como o GC.

É verdade que ele é do mesmo fabricante do XenoGC?
Sim... Mas nem se compara, o Xeno foi feito com peças de baixo custo.

E você como usuário, algum ponto negativo sobre o Wiikey, suas funções e afins que tenha a ressaltar?
Sempre tem o que melhorar. Mas pra este momento o chip dá e sobra, nada que alguns updates pra ficar perfeito.

O entrevistado não quis se pronunciar a respeito da sua opinião sobre o futuro do PlayStation 3 (agora único videogame bloqueado da geração) e seu ponto de vista sobre a pirataria nos games.

quinta-feira, novembro 23, 2006

Uma semana de Wii

Perdoem-me a ausência de posts. As coisas devem se normalizar em alguns dias.

Enquanto isso...

U m gamer-americano-maluco arrumou um inusitado meio de chamar a atenção do mundo inteiro. Seu objetivo é simples, porém desafiador ao extremo: jogar o novíssimo Nintendo Wii durante 7 dias corridos, 20 horas por dia, sem pausas – exceto quando for preciso ir ao banheiro –, dormindo, assim, apenas 4 horas por dia.

Para realizar tal façanha, o rapaz de aproximadamente 26 anos, cujo apelido é “Yoshi”, publicou em seu blog pessoal um vídeo transmitindo sua Webcam ligada, localizada ao lado de seu sofá e monitorada por qualquer curioso do globo. Um verdadeiro Reality Show do Wii.

Basta acessar o blog para conferir o vídeo, Ao Vivo, diretamente da Webcam de Yoshi; onde ele, incansavelmente, sempre estará jogando intensamente, por uma semana completa, os principais games para o console: desde Zelda Twilight Princess à Red Steel e Monkey Ball.

Faltam apenas 3 dias para completar sua maratona. Acompanhe. Assista em tempo real, e sinta-se apto a colocar as mãos no videogame revolucionário da Nintendo.

A idéia tem meu aplauso e é uma das coisas mais nerds que eu já vi na web nos últimos tempos...

sábado, novembro 11, 2006

Começam as vendas do PS3 no Japão


Sim, hoje foi dia de Playstation 3 no Japão.

Filas quilométricas e uma multidão considerável de gamers fez de tudo, até mesmo ficar sem dormir, para conseguir seu querido aparelho de nova geração. Mas tudo bem, algumas lojas especializadas de Tóquio, entre outras cidades, abriram as portas mais cedo que o tradicional, a fim de contemplar os impacientes de plantão.

Desde sexta-feira à noite, a partir das 21:00 (horário local), as filas de espera começaram a formar-se à frente das lojas nipônicas, embora a Sony tenha entregue apenas 100.000 unidades do PS3. E, acredite, é pouco. Ainda, as expectativas não são de fartura na produção, ao menos nesse começo de vida.

O Paystation 3, da Sony, promete ser o mais potente videogame de mesa já lançado, graficamente falando. O brinquedo – se é que pode ser chamado assim – também é o mais caro. Assustando inclusive americanos e criando um grande reboliço ao ser anunciado, durante a E3 2006, por nada menos que 500 doletas, nos EUA.

O novo aparelho também conta com um processador Cell e um leitor de DVD de última tecnologia – o promissor Blu-Ray. Além de um HD de 60 GB e, obviamente, total suporte online.

No Japão, o console já começou a ser comercializado por um preço que ronda os 50.000 ienes na sua versão com disco rígido de 20 GB, e por 60.000 ienes com HD de 60. Inicialmente a Sony tinha fixado um preço ainda maior, mas as críticas dos consumidores levaram a empresa a diminuí-lo em mais de 10.000 ienes.

Dia 17 de Novembro (3 dias depois do lançamento de seu concorrente, o Wii da Nintendo) será a vez dos nossos colegas americanos colocarem as mãos na máquina. Consequentemente, em tese, algumas semanas depois, brasileiros com (muito) dinheiro sobrando poderão comprar os seus via importação em sites, campanhas e por meio de terceiros. Já na Europa, a coisa está feia para a Sony, e o console só deve dar sinal de vida por lá em meados de Março de 2007.

Matérias completas sobre a chegada oficial do Wii e do PS3, nos Estados Unidos, você confere aqui no Colunista Pirata.
Estamos todos contando os dias para o lançamento dos respectivos consoles das duas gigantes da indústria de games.

segunda-feira, novembro 06, 2006

Panorama da nova geração

S abe aquelas imagens panorâmicas onde é possivel girá-las livremente 360º?

Há um site onde podemos manipular tais imagens relacionadas a games. Mais precisamente, a games da próxima geração. Clique no link e confira.

Ao menos a idéia é boa... E bem que poderia dar certo, afinal, já estamos em novembro - aguardado mês de novembro - data esta onde as duas gigantes, Sony e Nintendo, lançarão explosivamente seus respectivos consoles, Playstation 3 (17/11, nos EUA) e Wii (14/11, nos EUA). Enquanto que o Xbox 360, da Microsoft, chega fazendo barulho no Brasil. Mas você ainda verá muito sobre isso até lá.

sexta-feira, novembro 03, 2006

Transição

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Mensagem de Transição.

Nomes Provisórios:
- Editorial da Informação
- Get-Together

Nome Definitivo:
- Colunista Pirata (Novembro de 2006, em diante)

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quinta-feira, setembro 21, 2006

A Revistaria e a Internet

V olta e meia leitores reclamam sobre o atraso de suas revistas preferidas em informarem determinada notícia ou furo jornalístico. Ressaltamos então: a revista que tanto você aguarda semanas ou meses para chegar, é um veículo de comunicação impresso; naturalmente, não é possível um mesmo padrão de agilidade na qual a internet propõe.

Uma Questão de Prazo
Em uma publicação digital não existe (ou não existe tanto) a variante “prazo”. É tudo “auto-atualizável” e a preocupação com o leitor torna-se muito menor. O meio digital vem, cada dia mais, ganhando espaço e importância no mundo; logo, o meio impresso não pode acompanhar seu ritmo de “informações minuto-a-minuto”, até mesmo por estar constantemente preso a prazos e processos de diagramação.
Em outras palavras, o meio digital está – e sempre estará – ano-luz à frente do impresso – principalmente quando este apresenta um formato mensal.

O Brilho da Revista Impressa
Porém, quem acompanha quaisquer que sejam as publicações de uma editora tradicional, sabe que, a leitura impressa continua sendo insubstituível, não devendo em nada para a internet.
Isto acontece por um simples fato: não só de notícias quentes alimenta-se um leitor. Nas revistas, podemos mergulhar em especiais caprichados, entrevistas exclusivas, dossiês bem selecionados e conteúdos cuidadosamente filtrados. Ferramentas estas que até podem ser encontradas em algum google da vida, mas não da forma que os mesmos são apresentados nas revistas impressas – com qualidade (tanto em design e layout, como no próprio conteúdo), opinião, humor, parcerias, credibilidade e comprometimento para com você, leitor.

Enquanto aguardas a próxima edição de sua revista favorita – bonitinha, cheirosinha e cheia de matérias de primeira –, não há pecado algum em acompanhar o vasto fluxo de novidades nas ondas da Web. Só não cometa o delito de abandonar aquela revista impressa que vem de um planejamento gráfico e visual rigoroso. Tudo para que ela esteja sempre aí, edição após edição, tangível em suas mãos.

quarta-feira, julho 19, 2006

Kingdom Hearts - O Melhor Action-RPG do PS2


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L embro-me quando, em 2002, comprei uma revista qualquer na banca. E no miolo dela havia um detonado de um game inusitado.
E por vários meses fiquei apreciando aquelas lindas imagens, lendo diversas vezes a introdução do detonado – e até mesmo o detonado completo em si.
Um dia ainda vou jogar esse tal Kingdom Hearts, nem que seja a última coisa que eu faça!” Esse era meu constante pensamento. Afinal, eu nem sequer tinha o PS2, e as chances de tê-lo eram remotas.
Um ano se passou desde que comprei aquela revista. Finalmente, por influência do próprio game, consegui comprar meu Playstation 2 e pouco tempo depois: Kingdom Hearts!

::. .:: Qualidade Square; carisma Disney
Logo na abertura temos um verdadeiro colírio para os olhos, com uma bela CG surreal no tema “Hikari Remix” da cantora Utada Hikaru, em seu famoso J-pop.
Pouco a pouco, os famosos personagens Disney vão ganhando espaço junto com alguns dos memoráveis elementos de Final Fantasy. Deixando claro que este é um RPG de peso, qualidade e diferença.
A começar pelo protagonista principal – Sora. Um garoto estiloso, muito carismático e com uma determinação clichê de resgatar a querida Kairi.
A historia é perfeita e ao desenvolver da trama seu caminho se cruza com o divertido, e
Atrapalhado, Pateta e o nervosinho Pato Donald, que por sua vez precisam encontrar o Rei Mickey.
Formando assim, um trio unido por seus corações e prontos para uma jornada cheia de aventuras. Sem duvida, uma ótima parceria!

::. .:: Digno de uma obra Disney Pixar
A Disney é famosa por seus personagens carismáticos e suas histórias fantasiosas que sempre procuram passar uma “moral da historia” pra seu público.
Em KH não é diferente, e tem toda uma “lição de vida” por trás da sua história envolvente.
Não me surpreenderia se um dia Sora participasse de um longa-metragem Disney, quem sabe até como personagem principal. Pelo contrario, seria realmente muito legal.
Enquanto isso, no game, esteja pronto para presenciar um enredo sobre amor recíproco, com um final em CG emocionante.

::. .:: Você e sua Keyblade
Pateta usa um escudo, Donald um bastão mágico e Sora possui o poder da Keyblade – uma espada em forma de chave.
Com ela, você enfrentará os monstros da escuridão e usará seu poder para trancafiar esses Heartless – seres sem coração –, salvando o mundo das trevas.
As batalhas são frenéticas e em tempo real, desprezando loading times e partindo mais pra ação.
Nelas você comanda apenas Sora, enquanto Pateta e Donald lhe dão aquela ajuda, com inteligência artificial e de acordo com seus atributos pré-estabelecidos.
As magias são essenciais e possuem botões de atalho para acesso rápido – evitando lhe atrasar na hora da treta. Enquanto as Summons (invocações) cuidam da parte estratégica das batalhas, e são uma mão na roda. Por exemplo: ao invocar o veado Bambi, ele corre pelo cenário jogando montes e montes de esferas azuis; já a fadinha de Peter Pan, quando invocada, fica ao redor do herói Sora – como a fada do Link, em Zelda –, recuperando gradativamente sua energia de vida.
Tudo de acordo com as clássicas barras de HP e MP de qualquer RPG que se preze.

::. .:: Jornada entre os mundos...
Aliás, existem três tipos de esferas de energia que você coletará em KH: as coloridas darão pontos de experiência necessários para subirem de nível; as azuis lhe enchem a barra de MP; e as verdes, enchem sua barra de HP.
Explorando diversos mundos Disney, de desenhos como: Aladin, Pinóquio, Estranho Mundo de Jack, Peter Pan, Hércules, entre outros... E mundos exclusivos do game como o End of World.
Para passar de um mundo ao outro, você viajará pelo espaço em sua Gummi ship – uma nave que mais parece que foi montada com Legos. Podendo também ser personalizada... Mas nada muito empolgante, chega a ser tedioso as vezes.

Tudo isso e muito mais, fazem de Kingdom Hearts um game divertido, envolvente, emocionante, carismático e com um nível de desafio regular.
Prepare-se para virar fã de Sora, Kairi, Riku e os outros! Esta é uma franquia que tende a crescer e muito. Pra mim, uma das poucas que batem de frente com as famosas exclusividades da Nintendo.

Gráficos – 10
Jogabilidade – 8,5
Som – 9,5
Diversão – 10
Replay – 9,0

Dedão pra cima: É mais que um game. Uma obra prima!
Dedão pra baixo: Faltou mais animação em CG como a série FF. Câmera um pouco desconfortável.

Nota Final – 9,0

> Recomendadissimo! Deixe o preconceito de lado e vá detonar Heartless em busca do Rei Mickey e de Kairi!

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sexta-feira, abril 28, 2006

Apresentando... Nintendo Wii


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Verdade seja dita: impossível não admirar a Nintendo, como empresa. Ela tem o que falta em muitas multinacionais – mesmo no ramo não gamístico –.
Enquanto sua concorrência, Sony e Microsoft, visam o “mais-do-mesmo-porém-mais-potente”, a Nintendo toma um caminho peculiar sem pestanejar. É arriscado, sem dúvida é, mas, aqui, uma máxima nunca foi tão bem empregada: Quem não arrisca, não petisca!

Acontece que estamos no ano de largada da nova geração de consoles no mundo dos games, eis então que são anunciados o Playstation 3 (Sony), X-Box 360 (Microsoft) e, declarado como um code-name, Nintendo Revolution (Nintendo). Assim, inicia-se a grande polêmica. Não entendeu? Eu explico: enquanto a Sony e Microsoft simplesmente deram continuidade ao nome de suas plataformas originais, a Nintendo apareceu com um novo nome, não-oficial e totalmente inquisidor; sarcasticamente chamado de “Revolution”.
Em seguida, rumores e mais rumores sobre uma suposta “revolução na forma de se jogar videogame, fazendo jus ao nome do console" é anunciada, colocando mais lenha na fogueira. O resultado não poderia ser outro, especulação em cima de especulação. Até que os ventos começaram a dissipar a neblina, e o controle do novo console da Nintendo enfim fora revelado, surpreendendo à todos – seja positivamente ou não –.
O que aquela belezinha tem pra tanto alvoroço? O controle do até então intitulado “Revolution” teria um sofisticado sensor de movimento, que reconhece profundidade e dimensão, indo muito além de um mouse óptico ou de uma daquelas pistolas arcaicas encontradas em jogos de árcade. Imagine só, com um design limpo, lembrando os clássicos controles remotos de televisores, você, e toda sua família, experimentariam uma forma de jogar jamais vista, abrindo um leque enorme de diversificação e entretenimento. Isto é Nintendo Revolution. Oops, espere um momento, isto é Nintendo Wii!

Wii are go ahead!
Como dito acima, o novo console da Nintendo apresentava apenas um (estratégico) codinome. Mas não mais. Tudo bem, Revolution pode até vir a se tornar um tipo de “apelido carinhoso” para o console, contudo, agora o nome oficial foi revelado – nem preciso registra aqui o reboliço que mais uma vez a empresa de Satoru Iwata conseguiu trazer –, então, sem mais delongas, vamos direto ao prato principal...

Confiram um pequeno vídeo no site oficial.

Sim, o nome oficial do novo console da Big N faz um trocadilho interessante com a palavra “We” – “Nós” do inglês para o português. –, mantendo a mesma pronúncia.
A primeira vista pode parecer algo simplista de mais. Mas é só uma primeira vista.
Ela usou o nome “Revolution” como um megafone, para anunciar seu console e intimidar a concorrência. Agora é chegada a hora de traçar a resposta, o caminho, na qual esta revolução abrangerá; vindo fresquinha em forma de nome oficial.
Wii é um nome fácil de ser lembrado e entendido, mundialmente. Os dois “i” já mostram a sacada da N em usa-los simbolizando os dois controles do console. Também fará um belo par de harmonia com o nome da exclusiva Nintendo Wi-Fi Connection. E, talvez o principal, Nintendo Wii acaba tendo, ao meu ver, um incrível potencial para o marketing direto de slogans criativos para a empresa; deixando-o completo e garantindo carisma e maior aceitação por parte do público.
Mas eu volto para o que lhes foi dito no primeiro parágrafo deste artigo, a Nintendo soube fazer uma ótima campanha. É um caminho paralelo, com muitas esperanças e poucas certezas. Sua proposta: um console sem restrições de idade, sexo e afins; uma nova exploração de jogabilidade, mais dinâmica e fora da mesmice; alcançar aqueles que nunca jogaram videogame, ou pouco jogaram, e estranham a evolução que esta chegou, cheia de botões e complicações.
Para aqueles que ainda estão de cara-emburrada pela mudança de nome, não se preocupe, a mensagem “Revolution” já fez o seu papel. A Revolução continua no Nintendo Wii, ela só ganhou um nome, uma definição.

Wii will love it. And together, Wii will change everthing!”.

sexta-feira, fevereiro 10, 2006

Worldwide

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Pela primeira vez entrei na jogatina online. Isto é, jogatina online de verdade; porque os joguinhos do MSN e do Atrativa não contam. E não foi no Ragnarok, Tíbia ou qualquer um desses, foi no Mario Kart DS!
Com o NDS a Nintendo finalmente entendeu que os jogos em rede estão cada vez mais populares, e assim, inaugurou a Nintendo Wi-Fi Connection. Para esta tecnologia online sem fio, eis que surge Mario Kart DS, o primeiro game online da história da Nintendo, no ocidente.
Basta somente de um Acess Point Wi-Fi em casa, ou uma visita a um Hotspot, para conectar-se na Nintendo WFC – na qual seu lema é: Fácil, Seguro e Gratuito. Ou seja, sem mensalidades, sem servers pagos e sem (muita) dor de cabeça!
Muito mais cedo do que eu imaginava, semana passada tive a oportunidade e o privilégio de jogar pela internet com meu MKDS. Para tal feito, comprei o Nintendo Wi-Fi USB Connector aqui, e então foi só instalar o software e plugar o adaptador no USB do PC. Simples assim.
Este é o bom do adaptador Wi-Fi oficial da BigN – além de 100% compatível com o NDS e, futuramente, com o Revolution, ainda dispensa qualquer configuração; ideal para leigos como eu.
Sempre me diverti muito com a franquia Mario Kart, desde o SNES e principalmente no N64. Na versão do portátil de duas telas não foi diferente. Ou melhor, foi diferente sim, foi ainda melhor! Graças ao toque especial da conexão Wi-Fi.
O modo online do MKDS se saiu bem. Tem lá seus defeitos e pontos fracos, mas não comprometem seriamente a jogatina. O mais surpreendente, ainda por cima, é que até agora não sofri nenhum problema com lags, tudo flui naturalmente – diferente do modo Multiplayer wireless com um cartão de jogo.

Quem quiser tirar um racha comigo, aí vão meus dados:
Friend Code: 270647 – 552656
Nick na Nintendo WFC: RicardoDS
E-mail (MSN):
o_ricardobrandao@hotmail.com

Conclusão para este post? A Nintendo Wi-Fi Connection tem muito no que melhorar, mas já é um sucesso em todo o mundo; o modo online do MKDS deixou o game completo e ainda mais vicioso.

E que venha, em Março, Metroid Prime Hunters: Online.

Everthing is only for Nintendo... sure!