N este ano, a mais famosa feira de games do mundo não foi tão famosa assim. O novo formato do evento garantiu uma E3 mais para salada de chuchu – com gosto de nada – do que para qualquer outra coisa. Quem foi disse que rolava tudo desorganizado e amontoado. Quem ficou no Brasil também reclamou. Contudo, as produtoras foram lá e mostraram muitos games em imagens, vídeos e demonstrações.
A conferência das gigantes
Sony: PSP Slim. 100 dólares de queda no PS3 com HD de 60GB. – ainda tá caro, mas bem que deu uma alavancada nas vendas. Rede online. E tome um belo Killzone 2 (o vídeo começou meia boca, mas impressionou muito depois!) e tome um Metal Gear Solid 4, com cara de E3 passada. Cansei de ver MGS querendo ser filme.
Microsoft: Jogos, jogos e mais jogos. Gears of War para PC. Grand Theft Auto IV, Beautiful Katamari, Assassin's Creed, Project Gotham Racing 4, Halo Wars,… Sem esquecer do sempre magnífico Halo 3 (foto). Caras, quero um Xbox 360!
Nintendo: Foi a que eu mais acompanhei. Se compararmos com a conferência do ano passado, que teve direito até à abertura com orquestra, a deste ano ficou devendo em vários pontos. Mas os tempos eram outros. Entre tudo
que foi apresentado, destaco: Super Mario Galaxy dia 12 de novembro nos EUA, com novos vídeos e Mario abelinha; Metroid Prime 3; Mario Kart Wii (foto) em 2008; e a nova invenção do gênio Shigeru Miyamoto, o Wii Fit, que promete acabar com o sedentarismo gamer trazendo uma academia para dentro da sala (isso se sua sala for suficientemente espaçosa para seu pai fazer flexão de braços). São vários minigames divertidos e que usam um novo acessório revolucionário que parece com aquelas balanças que fica no banheiro (mas na verdade é muito mais do que isso). Entenda melhor assistindo o vídeo a seguir.
F inalmente chega ao Brasil as Salas de cinema IMAX, pelo menos começaram a serem construídas, tem-se notícias de 2 delas sendo construídas em shoppings no Brasil.
Uma no Shopping Palladium Center, em Curitiba [cujo qual declara que será o maior shopping da região sul do Brasil. Tem suas obras iniciadas desde 2005.
O outro situa-se, como não poderia deixar de ser, em São Paulo no futuro Bourbon Shopping. [acho que a de São Paulo sai primeiro]
Para você entender melhor o que são estes cinemas, a sala IMAX utiliza tela gigante, maior que as convencionais, possuem telas de 16 metros de altura por 22 de largura, e em sua grande maioria são exibidos filmes em 3D.
Muito utilizado nos Estados Unidos e Canada para exibição de filmes didáticos, mas vem sendo um filão em que cada vez mais a indústria cinematográfica tem investido, pra se ter uma idéia, o filme do Superman Returns foi lançado simultaneamente em IMAX, fora os que já estão em cartaz la fora, como 300, Spider-man 3, entre outros.
Site oficial do IMAX por AdrianoFonte: Terceiro Dia
Eu sei que a notícia não é das mais novas e provavelmente você já a viu em algum outro lugar. Mas quero apenas comentar brevemente o vídeo.
Ao ver esse curto, porém valioso, comercial francês (Pokémon D/P chegará à Europa dia 27 de Julho), minha primeira reação foi daquelas “uau, muito flora!”. Depois de revê-lo por várias vezes, a segunda reação foi a de “uau, que inveja”. Sim, inveja. Uma palavra feia e que não deveria existir.
Explico: Eu como um gamer, e futuro jornalista, gostaria muito, muito mesmo, de ver um comercial daquele tipo ali em cima sendo divulgado na televisão brasileira. Ainda sonho com o dia em que a palavra “game” seja (e)levada ao máximo de sua seriedade. Não seria incrível se, bem no intervalo de um programa qualquer, uma propaganda bem produzida anunciasse, por exemplo, “Mario Party 8” e “Metal Gear Solid 4”?! (aproveitando veja o vídeo do MGS também)
Ás vezes parece que nós, gamers, estamos presos numa bolha, separados do resto do mundo. E quando algum ato de violência acontece do lado de fora, “eles” então finalmente notam nossa bolha e nos faz suspeitos de termos algo a ver com o incidente.
Outdoors, comerciais em canal aberto, espaço considerável nos jornais impressos, programas de rádio, produtos nacionais, preços melhores... nada fora da realidade, só o que o cinema já tem. Será que estou pedindo muito?...

É incrível como “Super Mario Galaxy” fica melhor e inovador a cada nova imagem ou vídeo que a Nintendo libera. Para salvar a Princesa Peach, desta vez, o encanador mais famoso dos games precisa viajar por cenários nunca vistos antes – sim, a galáxia é muito mais divertida do que imaginávamos –, explorar todo pedaço de asteróide que aparecer no caminho e coletar muitas moedas (ainda que precise correr de cabeça para baixo).
Conhecendo o espaço
O produtor e criador Shigeru Miyamoto buscou diversificar todo o ambiente espacial do jogo, adicionando muitos obstáculos e plataformas nas mais diferentes formas geométrica. Não são raras as vezes que você encontrará inimigos, grandes pilares, jardins, vulcões e até uma maçã gigante.
Dar voltas de 360º em um solo esférico no meio do espaço nunca foi tão intuitivo, Mario poderá ir e vir para todas as direções que você quiser, ficando de ponta-cabeça diversas vezes. O game promete planetas e planetóides de tamanhos variados, para viajar entre eles basta girar o Wii-mote em um dos portais com formato de estrela – neste momento o bigodudo é arremessado em velocidade e o visual é impressionante.
E por falar no controller do Wii, a movimentação do mascote da Nintendo é feita com o direcional analógico, enquanto o botão “A” é o clássico pulo simples, duplo e triplo. Usando o sensor de movimento você guia uma estrelinha que fica junto a ele, sendo o trunfo para resolver quebra-cabeças, ir a novos locais e interagir com outros objetos. No caso dos projéteis com braços, os Bullet Bills, por exemplo, você pode usar o recurso da estrelinha para paralisá-los. Para atacar com o spinning move (aquela giratória) não poderia ser mais fácil, não tem que apertar nenhum botão, basta girar o Wii-mote e pronto.
Cuidadosamente trabalhado
Algo que chama muita atenção são os efeitos de luz e sombra. Galaxy é, certamente, o game mais bonito do Nintendo Wii apresentado até agora – as cores vívidas, os detalhes e a profundidade e liberdade proporcionada mostram bem toda a dedicação da Nintendo com a franquia. Tudo flui com suavidade e pode-se utilizar a tecnologia progressive-scan e tela widescreen.
Enriquecendo ainda mais o título, o sistema de câmera dele só
merece elogios. Quantas vezes você jogou um determinado título em 3D e uma de suas maiores frustrações foi a questão do ajuste e posicionamento da câmera? Com o novo game da principal franquia da Nintendo ela se ajusta automaticamente, lhe proporcionando o melhor ângulo e zero de preocupação – vamos torcer para que continue assim.
Esperar é preciso
Super Mario Galaxy (que foi anunciado pela primeira vez na E3 2006) ainda não tem data de lançamento confirmada, no entanto, especula-se para o segundo semestre deste ano. Dois fatos: cedo ou tarde, todo novo console Nintendo chega acompanhado de um grande game Mario e todo grande game Mario sempre atrai para si todos os olhares da mídia especializada. Ainda há muito para ser revelado, mas a espera promete ser compensadora. 
(Clique na imagem para ver maior)[William Bonner]
O CCAA (Centro de Cultura Anglo Americana) divulgou hoje em sua última pesquisa que 87% das crianças americanas de 8 a 12 anos gostariam de ganhar um videogame Nintendo 64 de presente.
[Maria Cândida]
Agora vamos falar de curiosidades, a escola de idiomas CCAA diz que o videogame Nintendo 64 é um dos mais desejados pela criançada. Confira.
[Datena]
Pânico! Caos! Na tela, na tela: Nintendo 64 é o videogame que mais seduz crianças de 8 a 12 anos nos Estados Unidos!
[Leão Lobo]
...E adivinhem, uma pesquisa de um curso de idiomas disse que um dos presentes que os meninos e meninas mais pedem aos pais é o Nintendo 64... hmmm, eu também gosto de videogames!...
[Nelson Rubens]
Ok, ok... nosso paparazzo descobriu que 87% dos americanos querem um Nintendo 64, todos os detalhes daqui a pouquinho! Eu aumento, mas não invento!
(...)
Piadinhas a parte, gosto muito do CCAA, mas bem que eles poderiam dar uma atualizada no material didático! Fala sério...